変わるもの、変わらないもの
こんにちは中村です。
みなさんスマホとマウス変えてますか?
僕は一昨日変えました。
変わったところで何が変わるってわけでもないんですけど僕が現在スマホでやっている唯一のゲーム「マーベルスナップ」がサクサク動くようになったのと、マウスホイールできるようになったので縦長レイアウトのサイトをノンストレスで見れるようになったので最高に気持ちがいいです。
ただグーピク7a指紋認証が恐ろしくカスなのでグーピク7aを買おうと思ってる人は顔認証に慣れるか古のロック解除を覚悟してください。
併せてマウスパッドも変えました。
な〜んにも気にしてなかったんですけど、知らんうちにキーボードとマウスがロジクールで被ってしまったな…ってなったのでマウスパッドもロジクールにして今は全身ロジクーラーです。
いつか僕に“Sponsored by Logicool”ってついたら今日のこの日を思い出して泣いてください。
最近環境を整えるのにハマってるのかわかりませんけど、そんな感じで色々変えています。
なにか他にこれも揃えたほうがいいよ〜みたいなものあったら教えてください。
色々変えていると言えば、僕んちのレギュラーが最近入れ替わったので紹介しようと思い、ブログを書き始めました。
先週3つ買った。
某のレビューです。
ジョークグッズとは言うものの、一応18歳未満は買っちゃあならないことになっているのでお気をつけください。
まず1つ目、リアマン構造です。
その名の通り「リアル」な「***」な構造を売りにしているホールです。
重みと厚みがあり、内部構造はかなり本物みが深い…という作品です。
材質は結構サラサラしてるので持ってて不快感がないのがグッドです。
また、全体的に結構硬めで、これも持ちやすさを高めてくれています。
この硬さゆえに
「これ本当にRealなんか?」
って思ってしまいますが、意外にも中は結構やらかいです。
完走した感想ですが、リアル系のため低刺激であり、またその再現度はかなり高く、ゆった〜り楽しむ分にはなかなかよろしいのではないでしょうか。
リアル系もそこそこ使ってきましたが、リアル系ではかなり“良い”感じだと思います。
そうは思いますが、ホールを買う奴らってオナニーとセックスを切り分けて考えている、言うなれば
「オナニーをひとりえっちって呼ぶの、少し違和感があるよな。」
「え?…そうかな、気にも留めていなかったよ。」
「無意識にオナニーを下に見ているんだよ、お前らは。」
って思う奴らが結構多いと思うので、リアルに寄せていることがプラスなのかはわかりません。
わからないんですが、ヒーター等を使用して人肌にすると
「あ~、これ、結構"そう"かもな」
「これ、結構"そう"だわ」
「"そう"でしかないわ」
って感じだったのでオナニーをひとりえっちとして捉えてる方にはかなりおすすめかもです。
やっぱりRealじゃないとって人は結構いると思いますしね。
僕は完全に切り分けているので、準レギュラーとして縁の下を支えてもらっていく所存です。
今日はこう、Real、なのかもな…って日にはお世話になると思います。
次は裏すじ妖技ふわゾリの舞BIGです。
登場からかなり話題になり、その実力を持ってしてファンタスティックベイビー社を一気に大人気企業として世界に羽ばたかせた超シンデレラホールのバージョンアップ版、まあデカい版ですね。
デカいと何が違うのっていうと、まあ完全に全部を覆ってもなお余裕があるので、パワープレイをしても耐えてもらえるって話ですね。
こいつは昨今の主流であるふわふわ系の感触に
「ふわふわ系だなんだとか言うとりますけどもねえ、そんなんじゃあ刺激が足りねえんじゃねえのって。足りてねえだろって!!!!なあ!!!!」
ってゾリゾリハードパーツを内部片面だけに搭載したハイブリッドオナホです。いいとこ取り〜。
俺はこの構造に見覚えがある…
素材が若干オイリーかつ、ふわふわつーかもうニャンフニャンなので操作が難しいのが若干テクニカルですね。
完走した感想ですが、ふわふわ素材により生じる圧倒的包まれてる感と片面だけのゾリゾリ感が結構面白いです。
またデカくなったことでふわふわ系の包まれてる感がさらに強まっているのはかなりプラスだと思います。
こちらも意外と刺激は強くなく、長く楽しむのにいいんじゃないでしょうか。
中に別パーツがあるホールといえば僕が好きなWフェラ魔チオが思い浮かぶかと思いますが、それに加えて包まれてる感がかなり強いので結構おすすめできると思います。
ご存知Wフェラ魔チオの断面。これマイナス片面分プラス超包まれ感。
ただ刺激パーツが片面なので強い刺激を求める人には「もうちょっと強くてもいいよ!もっと来いよって!」って感じかもしれません。
あとはまあやはり材質がかなりオイリーなので慣れてない人は手に持った時キモいです。あとデカくてフニャンフニャンなので操作がテクニカルです。(二回目)
ちなみに紹介文が面白い。
僕はとりあえず控え選手にしました。二番手、三番手にこいつが控えてる学校は間違いなく強豪校です。有名な私立。
僕自身はふわふわ系自体がそこまで好みではないので、
「きょうはぜったいふあふあなきぶん!」
って時にお世話になると思います。
3つ目は悪魔快楽カオスターンHARDです。
その名の通り、ご存知ライドジャパンの名作カオスターンのハード版ですね。
こっちがノーマル。
カオスリターン自体がそこそこ高刺激だったのにそのハード版って、一体、どうなっちゃうんだ〜!?(トム・ブラウン)って感じですよね。
内部構造はそのままに、材質だけハードになっているのでマジでどうなっちゃうんだって感じだったんですけど、こいつはマジで評価がわかれます。
「あっ…これは俺のおちんちんのVitality故に耐えれているけど、WizardおちんちんやArcherおちんちんは確1だ…」
ってダメージが入ります。
刺激がかなり強いため、よく言われる
「床オナを続けている人は腟内射精障害になる!?」
と同じ現象が起きる可能性はあります。(書いてる順番都合アレですが、これのあとにリアマン構造を使っているので僕はそんなことありません)
人によっては痛い、痒いと感じる可能性はありますが、今日の中では一番刺激が強く、また刺激が強いだけではなくギミックにも「奥行き」があるので正直おすすめなんですけど、これはマジで人によって向き不向きあるので、慣れてない人、高刺激は怖いって人はノーマルのカオスターンがオススメです。名作!
逆に「ヴァージンループ系がかなり好き、特にハード素材が一番」っ人は買っても損はしないと思います。
簡単に言うとヴァージンループハードにひねりのよくなギミックとゴリゴリ感?ボコボコ感?が追加されたホールなので。
俺のちんちんのVitalityは凄まじいぜ…って人はこれを使うと良いと思います。
床と仲いい人はきっとこれくらいの刺激からソフトなホールにしていけば、いずれ厄介なその障害が取り除かれるのではないでしょうか。
僕はとりあえず一軍入りとしました。
「 今日はもうアレだナ、ゴリッゴリにハードなキブンだナ」ってときにお世話になろうと思います。
今週のやつらはこんなところでした。
やはり名作のリメイクは強いと言ったところ。
一軍入りが一人生まれたのは嬉しいところですね。
ちなみに僕のチームのエースは変わらず
「亀頭ゾリゾリ 連続のどちんこーる」
です。
ふざけた名前からは想像できない「奥ゆかしさ」があるのでおすすめです。
こいつもゾリゾリの上面と、なんていうか、こう、舌。な下面で異なる感覚なので僕はアシンメトリーが好きなのかもしれません。
似たようなフィーリングと思われるライドの新作「くのいち淫靡テーション」が気になってるので、多分次はそれを買うと思います。
ちなみに温度センサーがないヒーターしか持っていなかったので、これを機にと思って試しにヒーターと乾燥スティック、清掃スティックがセットになったものを買ってみたんですが、全然これで良かったので
「オナホヒーター?アホくさ。誰が買うねん。」
って思ってる人は1,000円ドブに捨てた気持ちで買ってみると生活が潤うかもしれません。
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B08KSGSMHJ?psc=1&ref=ppx_pop_mob_b_asin_title
次回は「ついに後ろで遊ぶってマジ!?」でお会いしましょう。(フィクションです。)
それでは。
これでいい、これがいい。
こんにちは、中村です。
ついに発売となった話題の新作ストリートファイター6、みなさんやっていますか?
僕も久しぶりに格ゲーをしよう!と思ってトレーニングモードをしたところ、恐ろしく中足波動が出なくて「イキってレバーレスにしたの相当ミスだったのかもしれん」とちょっと後悔してます。
まあボチボチ操作に慣れて行って3ヶ月後くらいにそこそこやれるようになってたらいいなって気持ちでいます。
そんなストリートファイターですが、ストリートファイターと言えばカプコン、カプコンと言えばマーベル、マーベルと言えばマーベルスナップです。(導入を考えるのが面倒になりました)
みなさん、マーベルスナップを知っています?
知らないですよね、僕もちょっと前まで知りませんでした。
アイアンマンやスパイダーマンなどのスーパーヒーローを擁する超人気アメコミブランド「MARVEL」のキャラクターたちがカードゲームになっちゃった!?っていう超贅沢ゲームです。
「俺DCGやってるけど全然知らねえから多分そんな面白くないだろ」
ってこれを読んでくれてるオタクたちは思うでしょうが、それは半分当たりで半分間違いです。
まずこのゲームのルールを簡単に説明しますが、デッキは12枚、初期手札は3枚。全6ターンを行って、毎ターンデッキから1枚ずつドローします。つまりデッキ12枚中9枚を基本的に使えるわけです。
勝敗の条件はそれぞれカードを4枚ずつ設置することができるフィールドが3つ用意されており、各フィールドでは合計パワーが大きい方が勝ちで、より多くのフィールドで勝ったほうが勝ちです。
スーパーシンプルなゲーム。
こんな感じで数字を競う。
「シンプルすぎて絶対おもんないわ」
ってオタクたちは思うと思うんですけど、よくよく考えると他のゲームは相手のライフを削ったら勝ちなんで、それに比べるとこのゲームは実は別にシンプルじゃないです。(自己否定)
それぞれのロケーション(フィールドのことです)で勝っているかどうかだけが勝利条件になるので、それぞれに誰を設置するか、相手は誰を設置してくるかの読み合いが非常に重要なってきます。
2兆対5の勝ちと1対0の勝ちの価値が同じなんですよ。すごくない?僕は結構1対0の勝ちを狙うデッキを使いがちなのでヒヤヒヤしてます。
そしてスーパーシンプルなゲームに相応しく、カードの効果は結構ハチャメチャだし、ルールもハチャメチャだし、なんならランクマがハチャメチャで最高に面白い。
まず、ルールがハチャメチャ。
各ロケーションごとに〜って説明したと思うんですけど、各ロケーションにはそれぞれ効果があります。
例えば1コストのカードはこのロケーションには出せない、みたいな。
100種類?だかあるらしいんですけどそれがランダムに3つ、試合ごとに違うものがピックアップされて出現します。
上はまあ比較的優しい条件を書いたんですけど、「このロケーションにカードはプレイできない」や「このロケーションにプレイしたカードは破壊される」などの1列無駄やんか、なんなん?みたいなロケーションもあれば「このロケーションでは合計パワーが低いほうが勝ち」みたいなルールを無視しないでください…みたいなロケーションもあって、相手がどんなに不利デッキでもワンチャンある感じのルールになっており、毎回ヒヤヒヤします。
1ターン目から3ターン目までで1ターン毎に左からロケーションが見えるようになるので、全貌が明らかにならない中、勇み足で中身が見えてないロケーションにカードを置いた結果即死みたいなことがたまにあります。
そして次にランクマがハチャメチャ。
よくある知らない人とマッチングするモードはランクマしかありません。
そしてそのランクマが超ハチャメチャで、超面白いの。本当に。
まあよくあるアイアン〜みたいなところから登り始めて頂点がインフィニティ。
各〇〇帯は10-19アイアン、20-29はシルバーみたいな1-9の段階があって、〇〇1から〇〇2になるのに7ポイント必要です。
そしてこのポイントですが、なんと自分でレイズできます。
すごない?
スナップ(サノスのあれ)を試合中に出来て、通常勝利2ポイント敗北マイナス2ポイント、相手が撤退で勝利1ポイント、自分が撤退で敗北マイナス1ポイントなんですが、自分か相手がスナップするとそれぞれ倍、両者スナップしていると4倍になります。
この上の8が俺がこのゲームで得られる勝利ポイント。
すごくない?これ、マジで発明。
相手が「もう完璧な手牌で、いつでもコンボができます。はい、勝ち〜」みたいにスナップをかけて来たときに、「いや…そうか?なにが来てもこれなら潰せん?」みたいに読み切れば返しでスナップして8点(通常勝利の4戦分!)をもぎ取れるわけです。
これがマジで楽しくて、言うなればカードゲームにポーカーの要素が追加されているんです。
6ターンで試合が決まるゲームで、6コストのユニットは基本的に強いんですが、例えば5ターン目でほぼほぼ勝ったろみたいな盤面は作れたけど、「あっ、6ターン目の動き弱えわ」って時にブラフでレイズするとかね?そしたら相手はどうしますか?
そうですよね、降ります。撤退ポイント1もらいました、ありがとうございます。
って出来たりするんですよ。
すごくない?これ、マジですごい。
ランクマしかない、というよりもランクマの仕様をひとつのゲームにしてるからランクマを楽しめって形にしてるんです。マジですごい。
次はカードがハチャメチャ!
ウォーブレか?みたいなカードが結構あり、とりあえずわかりやすいのが大人気キャラアイアンマンとか
永続効果としてこのロケーションの合計パワーを倍にします。
ご本人は5コストでパワー0ですが(5コストの基準パワーは9くらい)、数字を競って大きかったら勝ちが基本のゲームで倍はズルだろ。
こういうなんか「シンプルに力がありそうだな〜」ってカードもあれば、ウォーブレだな〜ってカードが結構あっておもしろい。
まずこのミスターネガティブ。
デッキの中のコストとパワーが入れ替わります。
すげくね?
コスト帯それぞれの基準パワーは
1コス2、2コス3、3コス5、4コス6、5コス9、6コス12って感じです。
いや、損やんか。どこからどう見てもバチバチに損やんか。
って思うじゃん。
思ってる人は、まあいないと思うんですけど。
そうですね、こいつがいたら上記のアイアンマンが0コス5パワーでロケーションのパワーを倍にします。
すげくね?信じられないカード。
アイアンマンだけじゃなく、最後に出した永続カードの効果をコピーできるミスティークってカードはコスト3パワー0なので0コス3パワーの二人目アイアンマンを作ったりができたりします。
おバカゲームすぎて最高ですよね。
他にもスーパー運試しゲームができるロックジョー
こいつがいるロケーションに出されたカードはデッキのなにかと入れ替わります。
スーパーおバカカードですよね。
ロックジョーのところに1コスのカード3枚出してその3枚が6コスになったらまあ勝ちだわそんなん。
ただ各ロケーションに4枚しか置けないという都合上、ロックジョーの2パワーという貧弱スタッツにプラス3枚は運ゲーという結構な賭けになるのでアチいなって感じです。
そしてここからは「お前らがこのゲーム作ったんちゃうんか、お前らがルール壊すんかい」っていうスーパーカードたち。
まずこれね、マジック。
そのロケーションをリンボに変える。って書いてますけど、リンボってロケーションは
6ターンのゲームちゃうんかい、なんで7ターン目が追加されんねん。っていうスーパーおもろ効果です。
まあ普通にめちゃめちゃ実用的で、コンボを決めれたらまあ勝つだろみたいなデッキには結構入ったります。12枚デッキの内10枚使えるわけだからね。
そして、皆さんお待ちかねのギャラクタスです。
このロケーション以外を破壊します。
このロケーション以外を破壊する、って結構意味わかんないじゃないですか。
文字通りです。
3レーンの内2つ取れば勝ちのゲームを1レーンにしちゃう。
ドン引きですよね、これ。
まあ死ぬほど読みやすいしそんなに上手く決まる訳はないんですけど、まあ〜決まると勝ちですよねこんなん。
そうはならんやろってカードすぎて大好きです。
こんな感じのハチャメチャとハチャメチャとハチャメチャを組み合わせたゲームでめちゃめちゃ最高なんですけど、課金をしたからと言ってすぐ最高のデッキが組める!って言うわけではなく、最初はプール1のカード、次はプール2のカード、プール2まで集め終わったらプール3からの5をランダムに貰えるようになったり買えるようになるよ〜って感じなので、最初からベストなデッキを組みたいオタクたちには大不評かと思います(僕も最初そうでした)が、そもそも上記のハチャメチャルールとハチャメチャランクマで遊べるので、結構すぐプール3に来れました。
プール3まで来たらあとはハチャメチャカードたちがたくさん出てくるので、とりあえず序盤は普通に読み合いを楽しみましょう。
読み合いだけじゃな〜って頃にハチャメチャコンボができるようになって楽しくなります。
DCGとして見たらカードのプールは少なめでプレイングの幅も浅い、ポーカーなどの要素を含む読みあいゲームとして見たら相手の動きを予想しながら読み合っていく材料がある分かなり楽しめる、そしてロケーションの効果やロックジョーなど言ったカードにより運がめちゃめちゃ絡んでくるという絶妙なバランスで成り立っている最高のゲームなんで、かなりおすすめです。
「大体なんでもプラチナくらいまで行ったらやめる」という悪癖を持っている僕を知っている人が見たら驚嘆するであろう、僕が最高ランクに達するまでやっているという恐ろしい実績をこのゲームは持っているので暇な人はぜひやってみてはいかがでしょうか。
言われてみると300万DLのゲームで相当上位なのでその辺の有象無象よりは発言権がある
こんにちは、中村です。
みなさん7days to dieやってますか。
僕はダークネスフォールみたいな名前のmodを導入して遊んでいます。
バニラと違って職業を開放するのにクエストをクリアする必要があるんですが、そのクエストを知らないうちに削除しており、作業員の資格を取得した友達にパラサイトして無職のままゾンビ蔓延る世界を大体2週間生きのびてます。
無職といえばみなさんなりたい職業ってありますか?
え?
ああ、そうですよね。
ブリーダーですね。
リリースから大体1ヶ月?くらい経った懐かしゲームのソシャゲ版です。
1ヶ月の間に
・石を使わずにガチャが引ける
・かなり目玉の限定キャラがいるガチャの排出率を間違えて設定する
・ガチャの仕様を変更しようとしたけどビビってやめる
などワンチャン消費者庁に突撃されるギリギリの生活を過ごしてきたゴッドゲームなんですが、モンスターファーム2を遊んだ世代の僕は懐かしさからかまちま遊んでいます。
ブリーダー対抗戦っていう対人コンテンツも細々とやっていて順位はですね、えーと
13位です。
13位ですけど?
なんなら昨日まで12位でした。
干支で言うととイノシシと同格で、星座で言うと魚座と同格です。
今は13位なので干支で言うと猫です。
言われてみると言うても300万DLを突破しているゲームで13位なので流石に記事を書いてもいいなって思ったので書き始めました。
これから書くことは全て13位が独断と偏見で書いてるのでもし間違えていたらすみません、文句は13位より上になってから言ってください。
どんなゲームなの
このゲームを一言で言うとウマ娘プリテ○ーダービーのレース部分に介入できるゲームです。
ほぼ、いや全部と言っていいくらい清々しくウマ娘です。
ウマ娘もパワプロのサクセスを〜とか言うオタクもいると思いますが、このゲームの戦闘以外はかやりウマ娘です。
ほぼウマ娘
バトルは昔と同じ
なのでウマ娘を触ったことがある人であればめちゃめちゃ入りやすいと思います。
違いとしては先にも言ったレース部分に介入できることと、スーパー覇権ゲームウマ娘様は馬主様都合、星1や星2も凸ることで対人戦で勝てるかはさておきパッと見同程度のスペックを発揮できますが、このゲームは星1、星2と星3に明確な差があるのでウマ娘よりガチャが楽しいという側面があります。(プラス思考)
ほぼウマ娘ですが、ガチャがありえないほど異常な回数引ける、前述したビビって変更できなかったガチャ仕様として「完凸したサポートカードを再度引くとグラブルでいうダマスカス、玉鋼がダイレクトにもらえる」というやばすぎる仕様があり、最終的に無課金と廃課金が同じ地点に立つことができる大丈夫か?ゲームなので気長にやればものすごく楽しめるゲームとなっています。
この仕様を発見したときの僕
めっちゃ喜んでる。
みなさんもSRシンコウウインディはまあ完凸してるでしょうみたいな前提で話しかけられてムカついたことがあるかと思いますが、このゲームは3週間くらい真面目にやってガチャってればSRはその内全部完凸します。こんなん許されるのかよ。
まあ簡単に言うとガチャがめっちゃ引けてキャラ格差があるウマ娘です。面白いよ!
じゃあ誰が強いのって話
格差があるというのなら強いモンスターを教えろよって話になるのは当然だと思います。
ここからかなり13位の独断が入ってきますが、一番強いモンスターは今大絶賛ピックアップ中のカチョウフウゲツです。
SDがベリーキュート
とりあえずこいつを引いたらあと大体なんとかなると思います。
そんでもって始めの3日間に100連するか3ヶ月くらい真面目にやるともらえるキュービって子もめちゃめちゃ強いです。
何が強いのかを説明するとオタクになってくるんですが、カチョウフウゲツの強みは星3と星2の格差第1位の「技が強い」というポイントで、このゲームは「該当モンスターを育てると、他のモンスターに技を移植できる」というシステムがあります。
ウマ娘で言うとサイレンススズカを育てるとスペシャルウィークが逃げで走れるようになる、みたいなもんです。(厳密にはというか全然違うけどイメージ)
ウマ娘で言うとカチョウフウゲツさんは現状全キャラ唯一大逃げを移植できるモンスターで、つまり宇宙最強というわけです。
モンスターを移植できるモンスターは基本的に同じ血統のモンスターなので、今一番多いピクシー血統に移植できるというのもポイントが高いです。
だいぶオタクみたいなことを言ってしまったので簡単に言うと可愛いし強いしこいつがいると他の可愛い奴らが強くなるみたいな感じです。
キュービはシンプルに強いです、可愛いし。あとなんか声がエッチ。うふ~んって言う。
どんなモンスターにも強みがあると言いたいところですが、かなり格差はある(13位の独断)ので、育てたいモンスターが育てづらかったりすることもありますが、まあそこはよく言う愛とかいうやつでなんとかなります。
令和向けにリデザインされたことでだいぶ女の子モンスターが可愛いのでモン娘シコ民は結構いい感じだと思います。
じゃあサポカは何が強いのって話
サポカは完凸前提だと結構差がありますが、無凸だとそんなに差がないので、そのモンスターと同じ血統のSSR、SRを入れてオーラ修行があるカードを入れるといいと思います。
ガチるならキディ、シノブ、ユノウ、カタリーナ、メカお父さん辺りがかなり強いです。
SRも結構強いので「得意率」ってやつが高くなるやつを使うといいです。
強さランキングみたいなのやりたかったけど僕はシノブだけ完凸して残りは2凸以下なので比較できませんでした。
ボーナスを意識しつつ得意率が高い奴らが使いやすい
あ、ただタバサっていうカードだけはかなり強いので引けたらラッキーです。
持っている限り編成から外れることがないカードですが、今のイベントで互換になりそうなお父さんが配布されているのでそちらでもワンチャンあると思います。
が、まあ引けたらタバサを使いましょう。
こいつ、強い
ブリーダー対抗戦攻略
運です。
13位が言うんだから間違いない。
強いて言えばライフ回避型の育成が多すぎなので命中回避型にしてつえー技を当てれば勝てます。
育成論みたいなのも書こうと思いましたが、疲れたので簡単に書きます。
基本的に
雪月花→ダービー→ICC→距離→G4→M1→能力杯→ICC→W杯→WM杯→上位能力杯
でやってます。賞金足りない分はなんか金杯か距離杯でも出てください。
編成おすすめは友人2ライフ1ちからor賢さ1回避2(育てづらい奴らとか対抗戦能力盛り用)と友人2ちからor賢さ1命中2シノブ1(対抗戦自操作エース用)です。
デビュー期はタバサとポルツ、連続イベント1回目体力回復の奴を上手く使いながら無休養で乗り切れたら嬉しいです。
ジュニア期は雪月花までに一回修行してステを確保しましょう。技が弱すぎるならここで最低限のレベル2技を取れると嬉しい。
初心者の鬼門モンスターダービーは、雪月花からダービーまでに2回修行できたら結構ワンチャン出てきます。
賞金が足りないなら地形杯にでも出て2回修行できるようにしましょう。
あとはフィーリングで。
ポルツは54回復してくれるイベントが2回(特技についてなんか喋るやつ、リッピーありがとう)があるので効果的なタイミングで発動できたら上ブレが狙えます。というか効果的なタイミングでのポルツイベントはぜひ狙っていきましょう。僕は体力半分くらいでポルツによく縋りつきます。
細かい検証とかはあまりしてないのでデータ部分はよくわかりませんが、これくらいでも13位になれます。
13位が活きる部分がかなり適当でしたが、間違えたことは多分言っていないと思います。
ちなみに僕がこのゲームで13位を取れた理由としては、僕がこのゲーム死ぬほど上手いのもあるんですが、3万円の課金で35万くらいの引きをしているのが一番の理由です。
それでは。
お尻
こんにちは、中村です。
みなさんNIKKEやっていますか?
やっていませんね。
おしりが話題になるだけなってブームが過ぎ去った感のあるNIKKEですが、おしりで終わるにはもったいないゲームなので別に始めなくてもいいんですけど、おしり以外にも魅力はあるよってわけで紹介しようと思い記事を書いてます。
以下めちゃめちゃネタバレを含むのでネタバレ兵器じゃない人は下の方のキャラ紹介くらいまで飛ばしてください。
NIKKEのここが好き
ストーリーが重くていい感じ
NIKKEのメインストーリーは人類から地上を奪った機械生命体のような「ラプチャー」、ラプチャーに地上を奪われ、地下に作ったアークで暮らす「人間」、機械化された元人間である対ラプチャー兵器「ニケ」、そして、ひょんなことからなんかものすごい立場になってしまった人間の新米「指揮官」(よくある先生とかドクターとかのいわゆる僕です)のお話です。
人類の悲願である地上奪還のために、人間には逆らえないように人間から作られた人権のない兵器で謎の機械生命体と戦う、ベタですがイイネって感じの背景。
まずよくあるプロローグ兼チュートリアルで士官学校を卒業したばかりの僕は輸送機に乗ってるんですけど、とりあえず爆破されて墜落します。
そこで一緒の輸送機に乗ってた僕の始めての部下であるニケ「マリアン」と一緒に行動しながら、「ラピ」と「アニス」ってニケと合流するんですけど
一章でマリアンを射殺することになります。
スピード感がすごい。
マリアンはアーミヤやユウカとは全くもって異なる存在でした。
普通にここで退場です。
チュートリアルで初期キャラを射殺させるな。
ですがここで退場したマリアンにもまだ出番があります。
ベタですが敵ボスとして再登場ですね。
「ということはこいつは記憶を取り返して戻ってくる…?」という期待通り「ヘレティック」(ラプチャー側についた、改造されてラプチャー側になったニケ)の「モダニア」となったマリアンは僕率いる部隊との戦いの末に記憶を取り戻します。
そしてその数秒後にまた敵に取り込まれてもう完全に戻せなくなります。
取り込んだ敵の残骸を踏み潰すアニス。キレすぎててちょっとおもろい。
そこで指揮官である僕に「このモダニアをどうするか」という決断を下す瞬間が来るのですが、
今までの記憶を全て消去してでも生かしたいという選択を取り、一番最初の部下であるマリアンはただの赤ちゃんになりました。
僕があまりにも可哀想。
というようなメインストーリーで、救えねえストーリーが好きな人は好きな感じのシナリオです。
ストーリー途中でサブキャラとして部隊に参加したクッソ共依存百合カップルの片方だけ記憶が消されたりします。フゥ~!
よくある絆シナリオや、拠点で見れるシナリオも秀逸で、特にニケ自体の設定も非常にアレで、このエヌちゃんって言う子はニケの中でも特別可哀想な存在で、毎日記憶が消去されてます。
「自分がこうメモに書き残しているのだから、このコロッケを食べることが私らしいということで、このコロッケを好きであることが私らしいということなんだろう」
みたいなことを毎日言ってきます。こっちの気が狂う。
この子が出てくる拠点イベントでは、雨が好きなので明日お祈りします!って昨日は晴れが好きだったこの子がお祈りしつつ、
明日も一緒に過ごそうねと約束したりします。
この子はなんでこんなに酷い目に遭わなきゃいけないんだろうって思ってたら、クリスマスイベントで「人間のままでは死ぬので、ニケに改造して、その挙げ句毎日記憶を消さなければならない」というそんなことある?みたいな状態だったことが判明しました。
こうするしかなかったとはいえ、娘の命のためにその改造を受け入れた母親が、たとえ会いに行ったとしても自分のことを娘は自分のことを毎日忘れ続けてしまうという状況に絶望しながらも、僕や他のニケの力も借りながら自分のことを忘れ続ける娘に向き合っていくという、クリスマスシナリオとしてこれをお出しするのは頭どうかしてるんじゃねえかって言うシナリオで僕は普通に泣きながら読んでました。
エヌちゃん以外にも僕が好きな「ニケはヒーローとして生きなければ意味がない」という思想の下、量産型の弱ニケに対して一生傲慢で不遜な態度を取り続け、自分の実装記念イベントなのにユーザーから嫌われ散らかすという偉業を成し遂げたラプラスちゃんは、マリアンのように敵に乗っ取られ普通はもう動かすことができない体を動かしながら、自らのヒーロー像のために速攻自害しようとします。
他にも死刑囚みたいなやつらをニケ化したチームのクロウちゃんは、ニケは人間を撃つことができないというルールがあるのに、人間が憎すぎてその辺にある鉄板みたいなのに跳弾させて僕を殺そうとしてきました。人間を撃つことができないの認識が甘すぎる。
仲間になるニケはこんな奴らばっかりなので誰かしら好きなニケ、もしくは好きなストーリーがあるんじゃないかなって思うので、ネタバレしといてあれですけどシナリオ面はかなり楽しめるとおもいます。
シナリオが好きでこのゲームをやっているのでシナリオ紹介が長くなりましたがこのゲーム、普通にゲームも面白いです。
めっちゃ簡単に言うとゲーセンにあるガンシューをTPS視点にして、放置ゲーを足したって言う感じなんで、システムについては特に言及しないんですけど放置ゲーかつ廃課金層にも暇させないように作ってる故に、リリースから大して期間が経ってないながら、攻略する対象がなくならず、毎日ちょっとずつ攻略していくと、毎日ちょっとずつ攻略してる感を得られて、ちょうど毎日ちょっとずつ攻略していけるんですね。大事なことなので3回言いました。
僕はそこそこちゃんとくらいでやっているんですけど、まだ倒せていないボスもいますし、シナリオも最深部に辿り着いていません。
僕が目に見える目標がないとゲームを続けられないタイプなのもありますが、とりあえず一生次の面を攻略しようとしてるのが好きな人はまあ、僕がやってきたのと同じ二ヶ月間くらいは毎日何かしらはやれるって感じで楽しめると思います。
一気にトップになるのは放置ゲー故に多分無理なのでトップを取りに行く人にはちょいキビゲーミングです。
まあそんな感じです。ゲーム面は。
パーティ組むのがすげえシナジー重視、ステージとの相性で考えるゲーム性で個人的にはわかりやすくて楽しいんですが、手持ちが揃ってない人がそれを言われてもキレそうになるだけだと思うので特に紹介しません。
キャラ紹介
まあじゃあリセマラするなら誰がええねんて話になるかと思うんですけどリセマラランキングとしては
神:モダニア(恒常落ち次第)
最強:紅蓮
SSS:ハラン
S:ノア
レア枠:イサベル
好きなの:好きなの
って感じになります。
名前が出てる奴らはゲーム内設定でポケモンで言う伝説ポケモンみたいなキャラたちで、恒常に常にいるフェス限みたいなもんです。
出ない人はマジで出ないのでまあリセマラで狙うのがいいんでしょうが、リセマラめんどくさいのでしなくてもいいかもしれません。
まあこいつらを紹介していくと
モダニア
この間追加された伝説ポケモンです。
とにかく強いし、マリアンの転生体みたいなもんだし、この間までピックアップしてたしで一生おりゅられる最悪の伝説キャラだと思います。
え、なんでザシアン用意してないん?伝説ルールならとりあえず第一候補として考えるやろ。
みたいな。
マジでこいつが恒常落ちしてないせいで、恒常落ちするまでガチャ引かない方が良いまであるので今始めないほうがいいと思います。
紅蓮
ザシアンが来るまでぶっちぎりで最強だった伝説ポケモンです。
こいつはわかりやすく超火力アタッカーなんですけど、超火力具合が超超超超火力って感じなのでマジで終わっています。
高難度ボスへの適性によりキャラ評価が見直され始め、使わないステージもあるよねみたいなことがやっと言われ始めたし、使わないステージもあるよねって言われてるステージでも普通に使うし別に普通に強い。
マジでこいつ引けたらとりあえずイキっていいです。こいつらは恒常のフェス限みたいなもんなので確率は低いけど普通にガチャから出てくるので引けたらラッキーです。イキっていいです。
ハラン
こいつも紅蓮と並んで評価されている、されていた伝説枠です。
こいつは基本単体の敵用にチューンナップされた武器種スナイパーライフルでありながら、大量の敵を相手取って戦えるように作られたスキル構成で面白い性能です。
この構成のせいでタイマンになりがちなボス戦ではあまり使われませんが、まあボス戦に連れていっても普通に強いです。伝説ポケモンなので。
こいつも紅蓮同様ガチャから出てくるので、前ほどではありませんが引けたらイキれます。
シナリオ優遇、超絶唯一無二性能の面白ニケです。
活かそうとすると構築は超専用構築になりますが、クッソおもろ性能かつかなり強いので評価もジワジワ上がってきています。普通にイキリましょう。
最強のヒーラーです。
ヒーラーなのでアタッカーに比べりゃ評価はされづらいですが、それでも伝説なので全然イキリましょう。
ノア
最強のタンクです。
最強すぎて現状逆にそんなに使わないんですが、ガチで最強です。イキっても良いとされる。
イサベル
レジギガスです。こいつは性能がガチレジギガスのスロースターターで現状、っていうかこのままだと永劫多分活躍する場面があまりないです。でもまあ準伝。レアなのは代わりないのでイキっていこう。
伝説ポケモンばっかり紹介してもあれなので一般ポケモンも紹介すると現状特に強いのは、
神:アリス
最強:ドレイク、ラプラス、リター、センチ
SSS:ペッパー、マクスウェル、プリパティ、ルピー
とかになるかと思います。
神のアリスは一般ポケモンながら伝説ルールでも普通に第一候補として考えられるレベルですし、最強、SSSのあたりは伝説に同じ役割がいない、もしくは差別化が図れているため、普通に伝説ルールに食い込んでくる一般枠です。
他にも強い一般ポケモンはいますけど、とりあえずこいつらは育てても損はないんじゃないかなって奴らですね。
恒常のガチャチケはそこそこもらえるし、SSR6割でもらえ〜るチケットが結構手に入るしで、先を急がなきゃ普通に楽しめるゲームなので暇な人はやってみてもいいかと思います。
あとbgmがはちゃめちゃにいいのでそこもおすすめです。
特にオチがなかった。
もう少しで団イベが始まるのでありさんが作ったユニオン「バトルドーム」に皆さん入りましょう。
それでは。
えっちなのはいけないと思います
こんにちは、中村です。
みなさんポケモンしてますか?
僕は色ニャオハと色ホゲータが出ていないため、ランクマにはまだ3戦くらいしか潜っていません。
ポケモン初心者なこともあり、どのポケモンが強い、どのポケモンが弱いというのがほとんどよくわかっていないのでパーティ構築とか言われてもイマイチピンと来てませんが、好きなポケモンであるところのサザンドラ、コノヨザル、ドドゲザンを使っていきたいなとうっすら思っている小春日和です。
さて、ポケモンを始めるに当たってとりあえずキャプチャーボードを買ってみました。
なんとか接続してとりあえず動かしてみたところですが、パソコンにコンシューマーのゲームを映せるのは便利ですね。(パススルーをしたため効果ない)
見返そうと思えば自分の行動を見返せるのも多分そのうち役に立つと思うので活かしながらポケモンをやっていこうと思います。
キャプチャボード購入に合わせて他にも何個か物を買ったので、それらについて書いていきたいなと思ってブログを書きはじめたのを忘れていました。
危なく「オタクたちポケモンについて俺にすべてを教えてくれ」の記事になるところだった。
とりあえず買ったものはこれです。
みなさんご存知のえっちなイヤホンことfinalのE500をワイヤレス化した最強のASMR用イヤホンCOTSUBU for ASMRです。
某声優さんがえっちなイヤホンと呼んだことが響いてか低価格帯にしてはかなりの知名度を誇るfinalのE500ですが、この進化版えっちなイヤホンであの時点の小岩井某とりさんを超えることが可能となりました。
ワイヤレス化における一番の利点はタッチノイズの解消です。
かっこつけてタッチノイズの解消とか言いましたけど要はイヤホンのケーブルが何かに当たっときに出る音がなくなることですね。
音楽を聴く上でも当然邪魔なものですが、えっちな音声を聴く上では比にならないレベルで邪魔になるASMRer(アズマール)の不倶戴天の敵です。
あの子が横で寝息立ててるのに「ザザッ」って聴こえてきたら急にあの子がデジタル世界の住人になってしまいますからね。それはそれでアリですね。
まあそのノイズを解消するならば、ケーブルを失くすのが一番早いわなっていう分かりやすい解消法です。
正直言うとこのコツブのいいところは、これ以外全部これより5,000円安いE500が持っていると言ってもいいです。
ですが、これだけで5,000円高いコツブを買う意味があります。あったはずです。(自自己解決)
実際オタクは寝るときにASMRを聴くはずなのでタッチノイズの解消とかいう以前に線があるのが邪魔で邪魔で仕方ないはずなので、ありがたい進化です。オタクはってか僕は何ですけど。
まあ座って聴くにしても邪魔ですからね、ケーブルは。買う意味がここにあります。あるんです。
ここからはまあコツブの良いところっていうかASMR用のイヤホンに共通して言える良いところになるんですが、一言で言うとASMRに特化しているという点です。
"そこにいる"、"ここで鳴っている"を普通のイヤホンに比べて、更にその理想通り錯覚できるというマジでASMRを聴く人にしか意味がないけどASMRを聴く人にとってはそれが買う理由になる魔のツールです。
普通のええイヤホンは当然のことながら音楽を聴くために進化、もしくは調整されているのでその会社ごとの「これがええ!音楽を聴くって言うのはこういうことや!」みたいなエゴが入ってきます。(モニター除き)
そのため僕が持っているええイヤホンだとXM4だと低音が強めにされていたり、AZ60だと高音までキラッキラさせようみたいな方向性があるわけですね。
このコツブちゃんはそれをASMRに必要な定位性とそれぞれの音がそれぞれ聞こえる力をより高めるように特化したわけです。
マジでそれだけに特化しているので音楽を聴くなら別のイヤホンのほうが余裕で良いんですが(個人差があります)ASMRにおいてはこのイヤホン値段にしてはかなりいい音になっていると思います。
僕も興味本位で買って使ってみただけなのですが、一つ一つの音がその場所でするというパワーだけでいえば高価格帯ワイヤレスイヤホンと比べてもそん色がないと思います。(高価格帯有線イヤホンは持ってないのでわかりませんが比べるのは酷だと思います。)
このようにいい点だけを見るとASMRが好きな人なら買っても損はない値段のものだと思います。
が、悪い点も相応にあって、とりあえず今感じてるのはタッチパネルの反応が異様に良いことです。
触れたら反応するので耳に押し込もうとすると、とりま何かしらのアクションが起きます。(主に停止ボタンとなって僕の前に立ちはだかる)
まあこれは怠いだけなので良しとしますが、もう一つが地味にっていうかド派手にでかいポイントでバッテリー容量が少ないことです。
本体がめちゃくちゃちいちゃいので仕方ないことではあるのですが、本体のみで5時間しか保ちません。(ケース込み20時間)
いや十分では?って思うでしょうが、オタクはこれを寝ながら使うんですね。オタクはっていうか僕はですけど。
わかりますか?寝ながら使うんです。
シャンプーされる(要らない)、耳かきされる、添い寝する→寝落ちする→5時間経つ
で5時間経ったら何が起きると思います?
そうですね
「バッテリーが切れまーーーーす」
のクソデカアラートが流れますね。
由々しくない?これ。
相当由々しいと僕は思っています。
タッチセンサーが~とか言いましたけど、ぶっちゃけこれだけです、不満。
今から怖い、3時くらいに「バッテリーがないよ!!!」って言われて超早起きすることが。
でも今日は着けて寝ます。明朝「AZ60最高!」って言ってたらそういうことですね。
寝ホンに使わず、純な気持ちでASMRを聴く人ならとりあえず買ってもいいと思います。
が、2万追加してAZ60を買うのが一番正解です。大好きなイヤホンなので。
とりあえず買ったもの一個目はコツブでした。
二つ目と三つ目に買ったものも書いていこうと思います。
突然ですが皆さん、「人」が「人を模したもの」を作った際、一番障壁となるものは何だと思いますか?
僕は人を超えられないことだと思います。
それを踏まえたうえで、僕が買ったもの二つ目と三つ目を見ていただきたいんですけど
人に舌は三つもない!!!!!!
もう…なんだ…なんだそれ!!!!!
です。
人を模したものを作るんじゃなくて、人じゃ絶対に無理なことをしようという試み、流石ですね。
ちなみに一個目の亀頭ゾリゾリ連続のどちんこホール(何言ってんだって名前ですね)ですが、ガチおすすめなのでとりあえず買ってもいいと思います。
みなさんも知っての通り舌ギミックって結構あってもなくてもフゥン…ってなるんと思うんですが、三つもあると流石にそこに舌がちゃんといました。
横向きにして使うと”良い”って言うのはフェラホの常識なので覚えておくといずれいいことが起きると思います。
以上です、僕はまたニャオハに会いに行きます。
それでは。
スマブラ面白いかも
こんにちは中村です。
みなさんスマブラやっていますか?
僕は先週くらいにほぼ初めてと言って良いレベルでなぜかこの時期に始めました。
操作に悪戦苦闘していましたが、だんだん慣れてきてとても楽しく遊んでいます。
ガオガエンやクッパなどやはり重いコマ投げキャラが好きなのかもな、と自分への理解も再度深まっている気がします。
もう少しで本物のスマブラプレイヤーになれるはずなので、楽しく遊びつつも毎日一つずつ何か進歩できたらなと思っています。
本物と言えば久しぶりにオナホールショップに行ったらお気に入りであるところのHONMONOに人工皮膚が搭載されている「いやこれ最強なんじゃないか?」ってオナホール(以下オナホと記述します。)を見つけました。
「人工皮膚って何?」って思って人工皮膚の概念や関連する論文などを調べてみましたが、該当する製品名やプロジェクト名は見当たらなかったので、医療用として認可されているようなマジすぎるものではなく、パッケージでも謳われているように質感を再現した皮膚っぽい素材だと思います。
この人肌っぽい何かがHONMONOの表面に使用されているのが「次世代ホールHONMONO[ホンモノ]人工皮膚」のようです。
「いや、オナホって大事なのは"膣内"-ナカ-だろ。表面につけてどうすんだよ」
って思うじゃないですか。思うじゃないですかっていうか僕は思ってるんですけど。
でも冷静に考えてください。
みなさんもご存知の通り、オナホは基本的にゴムに近いポリマーに何かしらのオイル等を添加した素材で作られています。そのため持った時にどうしてもペタペタしたり、石油のような匂いがしますよね。
みんな悩んでる。
それがこの素材を使うことで多少、というか結構ケアできているというわけです。
「-ナカ-が強ければなんでも良いだろ。」って人も中にはいると思いますが、やはり実際手に持って使うものなのでこのような気遣いはありがたいですよね。誰に対してのコメントなんだ。
形状なと評判が良かった部分はそのままに表面素材だけを変えたモデルなのでHONMONOを持ってる人はそこまで感動はないかもしれませんが、表面が新素材=若干固い素材になったことで締め付けがHONMONOより若干強めになっている気がします。
HONMONOは本物に寄せるのを目的とした、俗に言う「リアル系」オナホのため、ハード版ではハードにしようとしたことでその良さを失ったとも言われていますが、こちらはかなり自然にHONMONOに刺激を追加した進化系と言えるんじゃないでしょうか。
高刺激を求める方におすすめできるオナホではありませんが、非常にバランスが良く末長く付き合える素晴らしいオナホだと思います。
初めて知りましたが、平均80ミリらしいです。
長さなんて飾りだったんだ、ということで皆さん元気出しましょう。
それでは。
パリパリクッキーが足りねえ
「スモーキーCD3かな?だとしたらフェラール引いておこうかな〜、でもジュヌなんとかさんめちゃめちゃ火に欲しいパーツだしなー」
とみなさん思っているところかと思いますが、こんにちは中村です。
みなさんポケマスやってますか?
POKEMONMASTERSEXですね。
⭐️2周年⭐️ということで、無料10連や石をたくさん配布してるので始めてみようかなって思った人もいるかと思います。
僕もそれに釣られて始めた結果まんまとハマってしまったため、やる人が増えたらな嬉しいな〜っていうかレッド完凸・EX化を自慢するために紹介していこうと思います。
どういうゲームなのポケマスEX
めちゃめちゃ簡単にいうとみなさんご存知ポケモンでやるアクティブコマンドバトルです。
各バディ(トレーナーとポケモンのチームみたいなもの)にそれぞれポケモンによる攻撃技や補助技とトレーナーによる回数制限のある回復技や補助技が計4つ設定されており、それをいい感じに駆使して相手のチームを瀕死にしていくゲームですね。
ポケモンをやったことがある方ならおなじみの技やきずぐすり、ヨクアタールなどのアイテムが割り振られている感じですね。
で、これらを駆使してどう戦うかというと一番わかりやすいのは「バフを積んで殴る」戦法です。
サポートのキャラやテクニカルのキャラで壁を貼ったりバフをかけたり、強いアタッカーたちは自分で勝手にバフを積んで強くなって相手を殴る〜って感じです。
シンプルに強すぎる戦法ですが、こちらがそれをできるということは敵NPCもそれを使ってくるということなのでデバフやバフ解除が弱いということでは決してありません。(優先度はバフの方が高いですが)
僕も最初はただバフをかけてねっぷうを連打していましたが、相手の攻撃特攻を下げてゾンビする戦い方や猛毒を付与して耐久したりして「色んな戦い方ができるゲームだな」って思ってからまたあおいほのおを連打しています。
耐久が好きな方でも戦えるゲームなので(というか超一線級のアタッカーが複数いない限り耐久の方が強いまである)まあなにかしら好きな戦い方はできるんじゃないでしょうか。
不満点はないのかポケモンマスターズEX
戦闘面においては配布の奴らが鬼強かったり、ユニークな性能を持ってるので地面タイプとか使いたいのでなければそこまで不満点はないかなと思います。
特にサポートは配布のフウロやこいつより優秀なキャラはいるのかってくらいかなり強いゼルネアスさんを配布してくれて気持ちいいです。
ですが、そんな強え奴らやユニークな奴らを使うための育成が渋めです。
レベル上げや進化、またレベルの限界突破などは素材集めが必要だったりするもののそこまで苦でもないのですが、バディストーンボードと呼ばれるまあ某ファンタジーのスフィア盤ですね。
それの育成がまあまあしんどい。
しんどいっていうか育てるためのアイテムを集める手段が少ないと言うのが正しいですね。
月に決まった数をゲーム内マネーで買えるのと、デイリーで雀の涙がもらえるくらいであとは高難度のコンテンツとかに偏っています。
まあスタートダッシュに1パーティ育てるくらいなら枯渇することはないと思いますが、色々なパーティで遊んでみたり、必然的に5パーティが必要となる高難度コンテンツ「チャンピオンバトル」などを楽しむ頃には「バディドロップが足りねえ」しか言わなくなります。
後スタミナも序盤こそガンあまりして何に使うんだよって思うんですが、やっていくと「スタミナもっと配ってくれよ、白夜極光かよ」って思っちゃいます。
育成要素は他にもポテンシャルと言って急所ヒット時火力アップとか被急所無効とかの能力をつけたりEX化とかもありますが、まあその辺はやり始めてから考えたらいいです。
まあ良く言えば毎日やること(消費したいスタミナ)は少ないですし、明らかに使用量を上回るスキップチケットが貰えるのでゆっくりかつササっとやるのにはおすすめです。
ゴリゴリやりすぎるとむしろやることは無くなっちゃいそうな感じもあるのでゆっくり楽しみながら同じくゆっくり楽しむ白夜極光とかとやればいいと思います。
リセマラするなら?
じゃあやってみてもいいけどリセマラするなら誰がいいんだ?ってなると思うのでおすすめを書いていきます。
ソシャゲのこういう記事書くモチベは大体このコーナーで保っています。
まず一番のおすすめはインストール後72時間限定で回せるなんとかかんとかピックアップフェスみたいなやつです。
正式名称は忘れましたが、カントーを代表するマサラの3人が同時ピックアップされる最強ガチャですね。
マジコスレッド
言わずと知れたポケモン界最強クラスのトレーナーレッドさんです。
金銀キッズでありほぼポケモンに思い入れがない僕の数少ない好きなキャラクターです。
ポケマスでも超優秀な性能をしています。
超優秀なっていうか有無を言わせない最強クラスですね。
作中最高クラスの攻撃、特攻のステータスと自力で特攻と素早さ、急所率をマックスまで持っていけるバフを所持しており、これだけで優秀なんですが、技を発動するたびに5割でコストが回復したり、高火力な代わり命中不安なはずのねっぷうやブラストバーンを必中化するパッシブを持っています。
2凸すると速攻では最強クラスの晴れアタッカーとなりマジで有無を言わせぬシロガネヤマって感じです。
B技(必殺技みたいなやつ、パーティの行動数が規定回数に達すると使えるようになる)でメガリザXになってステもさらに上がったり、マジで文句の付けようがないアタッカーです。
欠点は正直特にないんですが、よく言われている「レッドがぶっちぎりで最強」みたいなことは無凸状態だとそんなにないです。
2凸してEX化すると結構そう言う状態にはなりますが、他にもクソ強アタッカーたちはたくさんいるのでまあ引けなくても大丈夫です。引けたら当然幸せですが。
マジコスグリーン
ライバルと言えばこの男、「この俺様が世界で一番強いってことなんだよ」はマジで超絶大好きなセリフです。
原作では惜しくもレッドに敗れ世界で二番になってしまいましたが、ポケマス内ではセリフ通り世界で一番強い男になりました。
タンクとしての素の耐久の高さ、それに加えて自前で防御バフを持っており、あまつさえこのゲームでかなり重要なゲージ加速バフを持っています。
またB技ではメガカメックスにメガシンカし、パーティ全体を一度だけこらえる(体力1で瀕死を回避)状態にします。
もう何もないだろって思ってパッシブを見てみると、被ダメ時パーティ全体のAorCorAとCの両方を上昇させます。
まだ何かないかと思ってバディボードを見たら攻撃時パーティのHP回復もありました。
一分の隙もない。
アタッカーはレッドに譲ると言う「ジムリーダーになった彼なりの大人らしさ」のようなものを感じましたが、性能は正直言って唯一無二のタンクで世界で一番強いことだけは譲れないグリーンらしさを強く感じます。
欠点は一切ありませんが、速攻を仕掛けるようなPTだと別にグリーンじゃなくていいと言う点はあります。まあそもそも速攻がある程度固定したパーティになるので、逆に言えばそう言った固定パーティ以外困ったらグリーンを入れたらいいと思います。
前述のレッドと違って無凸状態でも明らかに最強タンクで、1凸、2凸と重なっていけばカスタマイズ性がどんどん増すと言う末恐ろしいキャラクターです。
僕内リセマラランキング第1位です。
マジコスリーフ
急に「誰だよ」ってなったんですけど、どうやらマサラタウンにはもう1人伝説のトレーナーがいたようです。
カントー3人の中でパッと見で一番ヤバいのはこいつです。
レッドはシンプルに火力、グリーンはシンプルにタンクと言う、良い意味でも悪い意味でも主役とライバルだなって感じがするんですが、そんな二人を見つめる「男の子っていいな」みたいなポジションのこいつのパッシブは「もうどく」です。「もうどく」て。
技を当てた際に50%の確率で猛毒を付与するパッシブと、威力は高くないながらコスト2で敵全体に安定命中の葉っぱカッター(レッドさんのねっぷうはコスト3)を持っています。
「フシギバナとはいえ主人公ポジの女の子に毒パッシブを持たせるなんて…」と思ったのかきずぐすりを持たせており女の子らしさを取り戻したかと思いきや、もう一つのパッシブは攻撃時相手の防御か特防かその両方を下げるというどこまで陰なんだよって性能でした。
これらの性能から、毒を付与して耐久する通称「毒殺パ」に引っ張りだこの主人公です。
毒をメインにしないでも、ゲージ加速のバフと前述のきずぐすりと気軽な防御デバフで「困ったらこいつ」カントー二人目です。
リセマラで絶対欲しいかと言われるとグリーンほど困ったらこいつ感はありませんが、大体誰にでも勝てる毒殺パにて最強ではあるので唯一無二感はレッドやグリーンに勝るとも劣らない存在と言えます。
「主人公で毒殺がしたい」と言う特殊性癖な方はリセマラで是非ゲットしましょう。
リセマラおすすめカントーチームはそれぞれ特徴があり、なおかつ1周年アニバで実装されたのにも関わらず2周年アニバのタイミングの今ですら最強格に君臨し続けているので、誰が引けてもラッキーですし、重なりでもしたらもう無敵なのでとりあえず72時間のガチャは爆裂におすすめです。
このゲーム星5率自体はかなり高めでフェスは10%、なんか特別なマスターフェスみたいなのは12%もあるんですが基本的にPU率は1%で「カス」って気持ちになりがちなところ、この72時間ガッチャは各1.5%計4.5%でとりあえず最強の何かが手に入りやすいので最強のガチャです。
超おすすめ!
2周年ではじめたんだし2周年キャラが欲しいぜとか72時間のガチャでなんかあっさり目当てのカントー3バカは引けたから違うの欲しい〜とか宗教上の理由でカントーは愛せないと言う人は、現在大絶賛フェス中のアニバリーリエ、アニバN、アニバダイゴ、マジコスダンデからの選択になると思います。
こいつらはみんな強えんですが、無凸でのおすすめ度は
リーリエ=N>ダンデ>ダイゴかなーと思います
「2凸まで頑張るが?」と言うのであれば
N(レッドを引いていない姿)>>>N(レッドを引いた姿)>リーリエ≧ダンデ>ダイゴだと思います。
アニバリーリエ
がんばリーリエの存在しか知らずにいましたが、伝説のポケモンを使うようです。
アニバリーリエは超優秀なアタッカーであり、特にも自己完結力に関してはポケマス界でも最高峰でしょう。
このゲームで優秀なアタッカーとして語られるキャラはみな自己完結力が飛び抜けており、例えばレッドは前述した通り自分で特攻と素早さを6段階上げ、急所率を3段階アップとバフ上限まで自身のみ4手で引き上げられます。
リーリエは特攻6段階アップと急所率アップ3段階を1手でこなします。バケモンかよ。
あのレッドさんですら自分でバフを終わらすためには4回(実際は周りのバフもあるのでそんなには積まないけど)かかるのにリーリエは自己バフを1手で積み終わります。
あまりにも初心者に優しすぎるこの神性能は正直無凸でも問題ありません。
リーリエの凸は火力より耐久などの安定性に枠を割かれており、当然凸すればするほど強くはありますが単純な火力として見れば1凸でも十分使える性能です。
火力バフが自分で終わるということは周りは他のバフができるということでもあり、アタッカーとしては珍しくきずぐすりも持っていることから耐久しながら〜とか中速〜とかでもかなり使いやすい性能です。
また、なんか超つえー限定のやつらだけが持つマスターパッシブ「アローラ地方」とかいうのもあるので、アローラ地方のキャラが出るたびに強化されていくという意味ではまだまだ成長できる超リセマラおすすめキャラです。
可愛いしね。
アニバN
人気キャラなんじゃないでしょうか。
何も知らん僕もめちゃめちゃ好きなので多分こいつのこと知ってる方はすげえ好きなんだと思います。
ゼクロムNがいるのにレシラムNが実装されたのは愛されすぎだと思います。
こいつの性能を一言で言うと最強です。
正直レッドより強えんじゃねえかと思っています。
無凸段階でも十分強いんですが2凸すると桁違いに強くなります。
リーリエと同じくマスターパッシブ「イッシュ地方」を持っており、ただでさえキュレムやフウロなど配布ですら超優秀なキャラしかいないイッシュ地方に囲まれて最強になります。
ロールがテクニカルのためB技が…
ゲーチスやアナリスと相性がいい…
晴れパでも…
などこいつの性能についてちゃんと解説するとあまりにもオタクトークになるのでアレしますが、今2凸までリセマラするならこいつが最強じゃねえかなって感じします。
超おすすめ!
ダンデ
持ってませんが、こいつだけダイマックス技があります。
愛されている。
性能も超優秀で声は櫻井です。
愛されている。
ダイゴ
持ってませんが、Nとリーリエに比べるとちょっと尖った部分がないかな〜って感じがしますが、Nやリーリエと同じくマスターパッシブ「ホウエン地方」を持っており、特にホウエン地方はアオギリ、マツブサをはじめクソ強バディが多いのでそいつらを強化できるってだけでも鬼のように強いので決してハズレではないです。
色違いレックウザと通常色レックウザが普通にゲーム内で邂逅してて「ありなんだ、それ」って思いました。
もっと配布キャラとかも語ろうと思ったんですが、思ったより長くなったのでやめます。
リセマラするなら今しかないっしょって感じですし、Nとリーリエはここから一年は強いと思うのでガチャを引くのもおすすめです。
一緒に「バディドロップ足りなすぎ」って言いましょう。
クッキー足りなすぎでも可です。
地面タイプが好きな人はマジでキャラ数少なくて悲しくなると思うので覚悟してください。
それでは。